专注VR赛道,大空间VR平台「沉浸世界」半年内连续完成数千万A1和A2轮融资
FN科技获悉,大空间VR平台「沉浸世界」半年内连续完成数千万人民币A1、A2轮融资。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某上市公司独投。鞍羽消费担任长期独家财务顾问。两轮融资主要用于技术升级、内容研发、人才招募、营销推广等方面。
「沉浸世界」成立于2016年,是一家通过VR显示技术、空间定位、动作捕捉、体感模拟相结合来提供线下娱乐的VR平台公司。过去6年时间,沉浸世界专注于 VR 技术和内容的研发,打通了从 VR 技术、VR 内容到线下空间运营等关键环节,作为目前入驻商业体最多的大空间VR品牌,截至2021年底,沉浸世界已在全国30多个城市落地近百个VR空间。
对于普通用户而言,家用「原地VR」使用门槛极高。受限于家庭空间,家用原地VR设备所搭载的游戏,需要使用按钮来操控游戏角色行走,割裂了玩家的视觉体验和身体体验,容易引发人体无法克服的眩晕,极大程度削弱了开发者的创造和消费者的体验。而「大空间VR」则与家庭「原地VR」相对应,提供了新的解决思路。通过VR大空间软硬件无线解决方案,在「沉浸世界」超百平米的线下空间中,用户可实现 1:1 空间行走,以最自然的交互拥有超越现实的体验。
「沉浸世界」搭建了大空间VR技术平台「FREMA」,同时服务上游开发者生态、下游用户和空间运营者。
对上游开发者,「沉浸世界」提供了完善的编程环境,这包括适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计规则、场地空间标准等;对下游用户,「沉浸世界」提供了标准、稳定的游戏服务体验,包括超低延迟高帧率渲染技术,多人定位技术,多维体感技术等;对于空间运营者,沉浸世界的门店运营管理系统则保证了空间生态的有序扩张。
FREMA则主要依托沉浸世界的大空间VR算法,通过VR底层技术打造行业技术壁垒,同时包括虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上为更多开发者赋能,将沉浸世界的技术与内容开放,实现VR行业共赢生态。?
目前「沉浸世界」的线下空间主要落地在一二线城市的核心商场,未来两年,沉浸世界计划发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店,大型数字化主题公园对标迪士尼和环球影城这样大型主题乐园,在超1000平米的场地中,同时接待上百位玩家,实现百人一起戴着头显被恐龙追,做VR版的环球影城。
“沉浸世界的愿景是成为顶级想象力的搬运工,利用VR科技成为全球超级娱乐公司。”陈鑫表示。目前,「沉浸世界」已通过多个自制内容,解决多种设备在复杂场地中的技术方案落地,大场地、多玩家的超级世界将是沉浸世界技术的进一步提升和展现;社区店则将是消费者步行可达的临街商铺,为消费者提供即时 VR 体验。社区店、商场店和超级世界,三者将完整覆盖消费者的线下社交娱乐需求,给产业带来更多想象空间。
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